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赤壁2011重度资料片五虎将评测报告

发布时间:2021-01-20 08:32:40 阅读: 来源:白水泥厂家

在充斥着众多三国题材作品的网游世界中,《赤壁》一直以其独树一帜的玩法特点吸引着一大批的三国爱好者和喜欢PK的玩家,十八般兵器、多种玩法的战场、国战、团战、水战等,都彰显着这款游戏在PK战斗方面的特色和优势。6月20日,《赤壁》推出的全新资料片“五虎将”是本年度非常大的一次更新,主要包括6V6竞技赛、新战场北邙皇陵、兵种调整、UI重置等多重内容。

《赤壁·五虎将》宣传图整体点评:

画面:在基于完美优秀引擎平台基础之上,《赤壁·五虎将》在画面上有了新的突破,通过动态粒子特效,把新战场的环境特效发挥的淋漓尽致,并将该特效定为以后战场画面的制作标准。

操作性:从操作性上来看,虽然自由移动攻击并没有太多的调整,但新增的AI策略使BOSS战斗更加具有乐趣,结合动作竞技的概念,不仅使战斗流程更加丰富化,同时战斗的趣味性和技巧性也得到增强。

可玩性:此次《赤壁·五虎将》在开放新战场的同时,开放了全新6V6竞技系统,动态景观战场和UI调整,可玩性上得到巨大的提升。

创新性:首推全新6V6竞技系统、动态景观战场,创意玩法让老用户high到底。

用户体验性:通过优化前80级任务,整合开启次数较少的战场,调整活动UI界面,促使用户体验更加简洁、明了。

新战场北邙皇陵墓室原画特色点评:

全新6V6竞技 技巧、配合、奖励一个都不能少

6V6竞技赛是本次资料片的重头戏,以前《赤壁》都是以国战、团战为主,人多打人少是常事,虽然每年都有PK赛,但也是一年一次。如今,6V6竞技赛不但没有阵营和军团的限制,而且将PK赛日常化了,每周日举行一次,这样会有更多的人享受到紧张激烈的PK赛。

画面:虽然全新竞技场开放了4张专属的竞技地图,但并未重新创作,仅在原有的地图上进行调整,所以整体的画面表现中等,假若后续有新竞技地图开放,将会更加出色。

操作性:全新的6V6竞技模式,统一标准面板,竞技评分系统,让整个竞技场系统更加简洁易操作。

可玩性:以周为单位的竞技联赛体制,6人对战系统,以斗神防具和高额阅历为奖励的体制,让整个竞技场在持续性玩法上有了更高的标准,不仅满足老玩家升级的需要,也让老玩家在装备获取上有了新的途径。

创新性:一改以往单调的群P、单挑、军团、国战等玩法,以队伍为单位的竞技,将使玩家在PK玩法上有新的体验。

用户体验性:延长了老玩家的后续玩法。

4张竞技场地图比赛排队及队员选择情况清晰的对战图竞技赛现场情况动态景观战场首次加入 北邙皇陵战场引领新战场玩法

资料片另一大看点就是新战场北邙皇陵了,英雄35级组成6人队伍才能进入,门槛相对较高。正如之前一直强调的,北邙不是一个单靠装备压制就能顺利过关的战场,如果有熟练的操作,普通装备的队伍通关一点问题也没有。

画面:除去横刀立马资料片的“殇楚离歌”战场之外,北邙皇陵战场可谓之最华丽战场,全新的动态粒子特效让战场环境氛围更加华丽。同时北邙皇陵战场作为“当头炮”的动态景观战场推出,将为后续战场的开发起到重大的指引效果。

操作性:该战场并不是一个装备压制战场,通过高AI怪物策略,让战场在挑战性、操作性、趣味性等多方面得到提高,让更多装备不算好,但操作技巧一流的玩家也有了新的发展空间。

可玩性:延续以往的思路,让高级玩家有的玩,同时新的怪物策略和隐藏关卡,也使玩家将会投入更多的时间和精力研究。

创新性:融入众多小游戏的玩法,让看似一条主线的战场有了更加多变的心体验。

用户体验性:无太多变化

越阴暗的地方粒子特效越华丽战场中面对高AI怪物光效示警,玩家需尽快躲避对战强大BOSS花妖公主杖、扇重铸推出 全新加入移动施法

《赤壁》在2011年初始即对原有的十八般兵器进行逐一重铸,调整兵器系统的平衡性,而在《赤壁·五虎将》这个版本中着重调整了扇和杖两个兵器,并引入移动施法的概念。

画面:兵器的外观并未做过多的调整。

操作性:新的移动施法引入,不仅让使用该兵器的玩家在PK、打怪的过程中存活率加高,同时也调整了它们在与其他兵器对战时的劣势。

可玩性:重铸兵器的思路延长了十八般兵器的玩法,每个重铸的兵器将会有新的发展空降,可谓之“一年之后又是一条好汉!”。

创新性:兵器调整的思路得到玩家的认可,在传承了优秀玩法的同时,也开辟了新的调整思路。

用户体验性:充分调查了玩家的反馈意见,并吸收精华之处。这样做不仅得到用户的认可,也让用户体验性上有了良好的发展。

扇在施法过程中可以随意移动《赤壁·五虎将》宣传图整体点评:

画面:在基于完美优秀引擎平台基础之上,《赤壁·五虎将》在画面上有了新的突破,通过动态粒子特效,把新战场的环境特效发挥的淋漓尽致,并将该特效定为以后战场画面的制作标准。

操作性:从操作性上来看,虽然自由移动攻击并没有太多的调整,但新增的AI策略使BOSS战斗更加具有乐趣,结合动作竞技的概念,不仅使战斗流程更加丰富化,同时战斗的趣味性和技巧性也得到增强。

可玩性:此次《赤壁·五虎将》在开放新战场的同时,开放了全新6V6竞技系统,动态景观战场和UI调整,可玩性上得到巨大的提升。

创新性:首推全新6V6竞技系统、动态景观战场,创意玩法让老用户high到底。

用户体验性:通过优化前80级任务,整合开启次数较少的战场,调整活动UI界面,促使用户体验更加简洁、明了。

新战场北邙皇陵墓室原画特色点评:

全新6V6竞技 技巧、配合、奖励一个都不能少

6V6竞技赛是本次资料片的重头戏,以前《赤壁》都是以国战、团战为主,人多打人少是常事,虽然每年都有PK赛,但也是一年一次。如今,6V6竞技赛不但没有阵营和军团的限制,而且将PK赛日常化了,每周日举行一次,这样会有更多的人享受到紧张激烈的PK赛。

画面:虽然全新竞技场开放了4张专属的竞技地图,但并未重新创作,仅在原有的地图上进行调整,所以整体的画面表现中等,假若后续有新竞技地图开放,将会更加出色。

操作性:全新的6V6竞技模式,统一标准面板,竞技评分系统,让整个竞技场系统更加简洁易操作。

可玩性:以周为单位的竞技联赛体制,6人对战系统,以斗神防具和高额阅历为奖励的体制,让整个竞技场在持续性玩法上有了更高的标准,不仅满足老玩家升级的需要,也让老玩家在装备获取上有了新的途径。

创新性:一改以往单调的群P、单挑、军团、国战等玩法,以队伍为单位的竞技,将使玩家在PK玩法上有新的体验。

用户体验性:延长了老玩家的后续玩法。

4张竞技场地图比赛排队及队员选择情况清晰的对战图竞技赛现场情况动态景观战场首次加入 北邙皇陵战场引领新战场玩法

资料片另一大看点就是新战场北邙皇陵了,英雄35级组成6人队伍才能进入,门槛相对较高。正如之前一直强调的,北邙不是一个单靠装备压制就能顺利过关的战场,如果有熟练的操作,普通装备的队伍通关一点问题也没有。

画面:除去横刀立马资料片的“殇楚离歌”战场之外,北邙皇陵战场可谓之最华丽战场,全新的动态粒子特效让战场环境氛围更加华丽。同时北邙皇陵战场作为“当头炮”的动态景观战场推出,将为后续战场的开发起到重大的指引效果。

操作性:该战场并不是一个装备压制战场,通过高AI怪物策略,让战场在挑战性、操作性、趣味性等多方面得到提高,让更多装备不算好,但操作技巧一流的玩家也有了新的发展空间。

可玩性:延续以往的思路,让高级玩家有的玩,同时新的怪物策略和隐藏关卡,也使玩家将会投入更多的时间和精力研究。

创新性:融入众多小游戏的玩法,让看似一条主线的战场有了更加多变的心体验。

用户体验性:无太多变化

越阴暗的地方粒子特效越华丽战场中面对高AI怪物光效示警,玩家需尽快躲避对战强大BOSS花妖公主杖、扇重铸推出 全新加入移动施法

《赤壁》在2011年初始即对原有的十八般兵器进行逐一重铸,调整兵器系统的平衡性,而在《赤壁·五虎将》这个版本中着重调整了扇和杖两个兵器,并引入移动施法的概念。

画面:兵器的外观并未做过多的调整。

操作性:新的移动施法引入,不仅让使用该兵器的玩家在PK、打怪的过程中存活率加高,同时也调整了它们在与其他兵器对战时的劣势。

可玩性:重铸兵器的思路延长了十八般兵器的玩法,每个重铸的兵器将会有新的发展空降,可谓之“一年之后又是一条好汉!”。

创新性:兵器调整的思路得到玩家的认可,在传承了优秀玩法的同时,也开辟了新的调整思路。

用户体验性:充分调查了玩家的反馈意见,并吸收精华之处。这样做不仅得到用户的认可,也让用户体验性上有了良好的发展。

扇在施法过程中可以随意移动杖的技能攻击力更强《赤壁·五虎将》整个版本不仅只有上面点评的部分,更多的玩法和细节之处需要广大玩家的体验。从这次版本的调整来看,以后《赤壁》的版本发展,玩家将成为游戏研发的新意见领袖。

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